
初创IOS app是否需要添加内购商品?
并不是所有的iOS应用都需要绑定内购商品。
为什么有些应用需要绑定内购商品?
功能解锁:许多应用通过内购提供高级功能或解锁特定功能。例如,一些工具类应用允许用户通过内购解锁高级模式或高级功能。
内容订阅:对于新闻、音乐、视频等应用,内购常用于提供订阅服务,用户可以按月或按年付费获取完整内容。
去广告:一些免费应用会通过内购提供“无广告”版本,以提升用户体验。
游戏道具:游戏类应用通常会提供内购,用户可以购买虚拟道具、角色或加速游戏进程的物品。
为什么有些应用不需要内购商品?
完全免费:有些应用是完全免费的,开发者希望通过广告或其他方式盈利,而不是依赖内购。例如,一些工具类应用或简单的游戏可能完全免费,仅通过广告展示来获取收入。
一次性付费购买:有些应用采用“买断制”,用户在下载时一次性付费购买应用,之后无需再进行内购。这种模式常见于一些专业工具或高质量的游戏。
独立应用:一些小型独立开发者制作的应用可能没有内购功能,因为开发者可能更注重应用本身的完整性和用户体验,而不是通过内购盈利。
功能简单:如果应用的功能非常简单,不需要额外的付费内容来扩展功能,那么开发者可能就不会设置内购。
苹果的要求
苹果App Store政策允许开发者根据自身需求选择是否设置内购功能。不过,如果应用需要提供数字内容或服务(如虚拟道具、订阅内容等),苹果通常要求通过应用内购(In-App Purchase)来实现,以确保交易的安全性和合规性。对于实体商品或线下服务的销售,苹果则允许开发者使用其他支付方式。
总之,是否需要绑定内购商品取决于应用的类型、开发者的商业模式以及用户需求。
就最近我开发自己的App体验来说,作为一个独立开发者,我偏向选择是,
1.首先从Appstore下载肯定是免费,这里付费的话,门槛有点高了,毕竟同胞们都喜欢白嫖
2.针对一些基础功能,可以免费使用,这里其实就是试用,让用户先进行一个基础体验再说
3.针对一个高级功能,是可以进行收取一定的费用,一方面是开发者付费大量的时间和精力,作为 一种回报,另一方面,也是对开发者的一种肯定和激励,支持,只有这样才能让这个APP越走越远。